9d6 Violets Basic set - Unlimited Irondie Agrandir l'image

9d6 Violets Basic set - Unlimited Irondie

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Il s'agit d'un jeu. La boîte contient : 9d6 tous différents (les mêmes dans chaque boîte) tous de la même couleur, le plateau de jeu (en anglais), les règles de base (en abglais). Les règles de bases et les règles complètes sont disponible à l'adresse suivante : http://www.irondrake.com/Downloads.aspx.

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27,11 € TTC

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Voici un rapide aperçu des règles du jeu Irondie.
Il y a donc 9 types de dés répartis en 3 catégories :
- les dés d'Attaque, avec des triangles à la place des points,
- les dés de Défense, avec des ronds à la place des points, et
- les dés de Vitalité, avec des chiffres à la place des points.
Chaque dé a ses propres caractéristiques et une couleur de prédilection.
Le jeu est prévu pour 2 joueurs, mais on peut y jouer à plusieurs, en se répartissant en 2 équipes. Le but du jeu est d'amener la Vitalité de l'adversaire à 0.

Pour jouer, chacun doit se constituer un assortiment de 9 dés. Au début d'une partie, chacun montre à l'autre ses 9 dés, puis les répartit secrètement en 2 groupes. La partie peut alors commencer. Elle se divise en Tours, et chaque Tour est composé de 4 phases : Bataille, Escarmouche, Dégâts, Fin du Tour.
Bataille : Chacun va lancer simultanément un des 2 groupes et les dés lancés seront placés par les joueurs sur leur plateau de jeu, dans les zones prévues. Si 1 joueur a obtenu 1 sur un dé, cela déclenche le bonus de couleur du dé qui est appliqué immédiatement.
Escarmouche : cette phase consiste en une alternance de duels, réalisés en lancant, à chaque fois 1 dé du groupe qui n'a pas été lancé au début de la partie. Le joueur attaquant (qui change à chaque duel) désigne sa cible (un dé du plateau de jeu de son adversaire) et lance son dé. Il compare le résultat avec la valeur du dé cible, en fonction des caractériqtiques du dé lancé. Puis, il applique les résultats (augmenter ou diminuer la valeur d'un dé, éliminer un dé, ...).
Dégâts : Chaque joueur fait la somme des valeurs des dés d’Attaque puis des dés de Défense de son plateau de jeu. Si la somme des dés d’Attaque d’un joueur dépasse la somme des dés de Défense de son adversaire, la différence est la somme des dégâts que subit l’adversaire. Tous les dégâts sont affectés aux dés de Vitalité. Lorsque le dernier dé de Vitalité d'un joueur tombe à 0, celui-ci a perdu la partie. Comme les dégâts sont simultanés, si les 2 joueurs tombent à 0 en Vitalité en même temps, il y a match nul.

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