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Loup-Garou, les Déchus

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Loup-Garou : Les Déchus, c'est l'histoire d'une race ancienne, en partie loup, en partie humaine?: Les loups-garous. Ils régnaient sur un paradis du chasseur, à l'aube des temps, mais ils l'ont détruit de leurs propres griffes. Les Urathas prétendent être humains, mais savent que c'est faux, ils ne le seront jamais complètement.
De chasseurs, ils sont devenus chassés, par leurs pairs, des loups-garous meurtriers qui se font appeler les Purs. Ces derniers sont motivés par un héritage de haine, par des serments de vengeance inviolables.
Lorsque les hurlements des Purs se font entendre dans la nuit, les Déchus savent qu'ils sont devenus proies. Et pourtant, une autre lutte baigne de sang les territoires des Déchus, qui pourrait s'avérer plus dangereuse encore. Un monde entièrement différent existe sous la surface, un monde d'ombre abritant ses propres prédateurs. Dans son noir reflet sont tapis les habitants des Ombres, des entités étranges et hostiles envers les Urathas. Ces êtres se nourrissent du désespoir et de la misère humaine et ils cultivent les émotions et la douleur comme un fermier s'occupe de ses récoltes.
Mais l'instinct ne dicte pas à un loup-garou d'aimer le monde qui l'entoure. Il lui dicte de chasser. Pire encore que cet instinct est la terrible faim qui brûle les entrailles, une fureur qu'aucun animal ne peut espérer égaler. Elle s'attise alors que la lune croÎt et peut pousser un loup-garou à se retourner contre les personnes qu'il aime le plus.
C'est cela, être un Uratha. C'est cela Loup-Garou?: les Déchus, un jeu de rôles de fureur sauvage.
Le Chapitre Un révèle le monde des Urathas. Il détaille leur société et leurs légendes, ainsi que les entités qui les chassent et qui sont chassées en retour.
Le Chapitre Deux s'attache à la création de personnages et aux caractéristiques qu'ils possèdent, des forces qui leur sont accordées par leur signe lunaire jusqu'aux tribus aux pouvoirs étranges que les loups-garous doivent repousser dans le royaume des Ombres.
Le Chapitre Trois indique les règles du jeu spécifiques aux loups-garous. Ces règles représentent les différentes capacités et les défis communs à tous les loups-garous, depuis leurs pouvoirs de métamorphose jusqu'à leur capacité de guérir rapidement, en passant par les impératifs moraux de l'Harmonie et les terribles dangers de la Rage mortelle.
L'Art du Conteur est à l'honneur dans le Chapitre Quatre. Vous y trouverez des conseils sur la manière de faire d'un jeu de Loup-Garou une partie spectaculaire et amusante. Y seront aussi indiqués les antagonistes qui traqueront votre meute ou lui serviront de proies.
L'Appendice Un décrit le monde spirituel, insistant sur le côté animiste de Loup-Garou. Il montre ce qui se passe lorsqu'un loup-garou entre dans le monde spirituel et fournit les règles pour la création d'esprits.
Enfin, l'Appendice Deux décrit les Rocheuses du Colorado, une région qui récupère d'une récente guerre secrète. Une meute peut trouver là de nombreuses opportunités de se tailler un territoire et de se faire un nom.
Et une Feuille de Personnage (de 2 pages) termine cet ouvrage.
Couverture rigide, 320 pages en bichromie.
Code barre : 9 782841 882069

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